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sábado, 30 de junio de 2012

El Futuro de la Galaxia



Ya se han abierto las puertas, por fin ha llegado la tan esperada y tan temida 6ª edicion de Warhammer 40.000. 

Ahora comienza el exhaustivo estudio del nuevo reglamento, toca re-aprender de nuevo. Y esa es precisamente la clave para el futuro del juego en cada uno de nosotros. Re-aprender y dejar atras las viejas reglas. No empezar a buscar si esto o lo otro era mejor y ahora no es asi. Es sencillamente otra edicion, otras reglas en mayor o menos medida.

Se dice que la inclusion de aeronaves rompe la escala original del juego, que los aliados seran la herramienta nefasta del combo, o que los psiquicos potenciados son mas parecidos a Fantasia. Yo me pregunto cual es la escala del juego. Atras quedaron las escaramuzas de 2ª edicion con algun raro vehiculo. A mi modo de ver, 40k es un juego de guerra futurista de batallas masivas entre un concepto anticuado de guerra de infanteria y colosos mecanicos tratados como dioses. ¿Es por tanto de extrañar la proliferacion de aeronaves de apoyo, cazas y bombarderos en una guerra asi?¿Lo son columnas mecanizadas blindadas o inmensos enjambres y hordas?

Desde mi punto de vista la inclusion de mas y mas tipos de unidades como grandes vehiculos, aeronaves, gigantescos monstruos, son tan procedentes como los grandes heroes y las filas de guerreros de cada faccion. Si a alguien no le gustan determinados aspectos actuales, que no los use sencillamente, pero tampoco veo licito quejarse de la posibilidad que el rival los use. Recuerdo cuando los personajes especiales, para mi, parte vital del juego, porque aportan el verdadero trasfondo y color a un ejercito, no eran permitidos de forma automatica en las listas, y al final han acabado siendo parte libre. y en general casi todo el mundo se ha acostumbrado y ninguna catastrofe se ha cebado en nosotros.

Ademas podemos comparar la situacion con el juego hermano, Warhammer Fantasia. Los grandes monstruos e ingenios parecian ser el camino del futuro para el juego, y al final, no ha resultado ser otra cosa mas que una opcion mas de las listas, normalmente con mas valor estetico que tactico. Por tanto, ¿que tiene de malo el extra de contenidos para mas aspectos de la guerra que nos aporta esta nueva edicon? Ahora hay quien estara pensando, pues es solo para vender mas. ¡Pues genial! GW no manda al oficio asesinorum para obligarnos a comprar las novedades. Las compra el que las quiere. Y ahora tambien algunos pensaran. Pero es que estoy obligado si quiero ser competitivo. Aaaaamigo, eso no es una excusa, decidir ganar a toda costa siempre es decision tuya, sigue sin ser una obligacion.

Lo que quiero decir con todo esto es muy sencillo. Esto es un juego creado para disfrutar, asi que aprovechemos todas las herrameintas que nos dan para ello, que por fortuna no son pocas. Anda que no seria divertido jugar una batalla de un puesto defensivo imperial atacado por docenas de aeronaves orkas a lo Pearl Harbor, por poner un ejemplo. O una batalla aerea de extrema velocidad entre eldars y sus primos oscuros, todo lleno de motos a reaccion cazandose unas a otras y cazas luchando por dominar los cielos. Es una digna escena de batalla a lo Star Wars. 

En fin las opciones son miles o mas. Re-aprended a jugar a 40k, a mi modo de ver, sera mas divertido asi. Y si el reglamento es tan sumamente terrible, como la 6ª edicion de Fantasia, cosa que dudo, no creo que ningun Vindicare este apuntandonos para asegurarse que jugamos solo a eso. Si sera por variedad...

¡Disfrutad de nuestro gran juego compañeros!

jueves, 28 de junio de 2012

Velo Prismatico: Vidente y Brujos

A falta de pintar las joyas de los brujos y su ultima iluminacion, asi como las runas de la estola del vidente, este es el Consejo que suele dirigir el Lamento del Cielo de Ulthwe a la batalla.


martes, 26 de junio de 2012

Reglas de Comandante Supremo



Nadie se sorprende descubriendo que la fuente para esta nueva filtracion es el ya archiconocido blog faeit212 asi que pasemos a lo que nos interesa. Las reglas especiales ganadas por el comandante supremo de cada ejercito podrian tratarse de las siguientes:



Command:

1. friendly units in 12" get to use your LD

2. enemy units in 12" use the lowest LD in their squad.

3. all friendly units in 12" get move through cover.

4. all friendly units in 12" may reroll running.

5. all friendly units in 12" re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3" of an objective.

6. all friendly units in 12" add 1 to charge distance.


Personal:

1. warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.

2. warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.

3. warlord and any unit he joins in deployment get outflank.

4. get 1 VP for each character killed by you warlord.

5. your warlord and his unit get FnP if within 3" of an objective.

6. your warlord is a scoring unit.


Strategic:

1. all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.

2. you amy have night fighting on the first turn.

3. your outflanking units get acute senses.

4. while he is alive you may reroll reserve rolls.

5. while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.

6. after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.


A falta de estudiarlas en profundidad, parecen como minimo muy interesantes, y otorgan un extra al juego que nunca habiamos visto de este modo.



viernes, 22 de junio de 2012

Angeles Oscuros en la caja basica de 40k 6ª edicion

Cargad! nos ha sorprendido hoy con la imagen de la que casi con total seguridad debe ser una matriz de la nueva caja de inicio de 40k. No es una novedad que los Angeles Oscuros sean sus ocupantes.
Hace ya tiempo, con la salida de las cajas de inicio de pintura, a mi modo de ver ya quedaba zanjada la participacion de los Angeles Oscuros en la caja protagonista de esta edicion tal y como comente en una entrada anterior.
http://bailedemascarasnegras.blogspot.com.es/2012/03/angeles-oscuros-en-el-horizonte.html
Ahora a tan poco tiempo para la salida sigo convencido que sera asi gracias a esta nueva filtracion.


Aunque tambien es cierto que tratandose de 5 marines, exactamente los mismos que la caja de pinturas, y tratandose solo de una pequeña matriz, sea parte de esta ultima en exclusiva aprovechando los moldes de Black Reach con poco cambio, pero igualmente augurando que capitulo sera el elegido esta vez.
Ademas no debemos olvidar que la portada ya confirmada del reglamento es una ilustracion de Angeles Oscuros.

¿Nadie ha comprado esta cajita para confirmarnos su contenido? Parece que tendre que ir mañana a la tienda a asegurarme.


martes, 19 de junio de 2012

Reglas de 6ª de la White Dwarf filtradas

Como viene siendo habitual Natfka llega con una nueva tirada de rumores para confirmar mucho de lo que ya especulabamos y veiamos. A muy pocos dias de la salida de la nueva WD con las novedades del reglamento encontramos esto en su blog:

http://natfka.blogspot.com.es/2012/06/white-dwarf-6th-edition-rule-leaks.html#more

A continuacion lo resumo en una rapida traduccion de como he entendido todo esto:

- La portada filtrada asegura que es totalmente real, ademas de darnos una pequeña descripcion de los extras de juego tales como plantillas, dados y cinta metrica.
-Nos habla de los puntos de estructura en los vehiculos, siendo los grandes como el Land Raider, Arca Fantasma y Profanador aparentemente los mas duros con 4 puntos. Parece ser que las armas Gauss quitan puntos de estructura con sus impactos a 6.
-Confirma lo que oiamos sobre las armas de fuego rapido, que pueden moverse y disparar a su maximo alcance, poniendo el ejemplo de la Casta de Fuego Tau con un alcance de 30''.
-El movimiento de asalto de las unidades de determina con 2d6, repitiendose la tirada para las retropropulsadas.
-Rabia otorgara +2 ataques en asalto.
-Las criaturas voladoras dispondran de un movimiento de 24'' con una regla (vector strike) que les permite impactar a unidades sobrevoladas.
-Las criaturas monstruosas se consideran con Factor de Penetracion 2 en cuerpo a cuerpo.
-Un ejercito debe elegir un general absoluto que dispondra de una regla especial de tipo "personal", "inspiracion" o "estrategia". Parece ser que algo del estilo de los Grandes Maestres de los caballeros Grises.
-Los voladores parece que necesitaran de un 6 para ser impactados a disparos a menos que se disponga de la regla fuego aereo, aunque no queda muy claro.
-Existe la posibilidad de comprar un tipo de terreno o elemento de escenografia. Parece que existen muchas opciones, pero van en base a las creadas por GW.
-Respecto a las reglas de aliados, parece ser que son un poco mas flexibles de lo que esperabamos, no siendo exclusivas para equipos, si no algo parecido al sistema de Tormenta de Magia en fantasia, propiamente un destacamento aliado de tu ejercito.
-Existira la opcion de fuego de supresion por parte de las unidades asaltadas, realizandose este con HP1. Los poderes de Clarividencia de los Eldar permitiran usar la HP normal.
-Las criaturas monstruosas dispondran de una especie de "golpetazo". A cambio de reducir sus ataques, estos seran del doble de fuerza, siendo mas util para destruir vehiculos.
-Aparentemente el factor de penetracion influira tambien en los vehiculos, dado que hay unos dados con especificaciones sobre ello. Esto no me ha quedado muy claro para traducir.
-4 disciplinas psiquicas como ya esperabamos. La WD incluye un cuadro donde explica que ejercitos pueden usar y cuales, llamando la atencion que hay muchos que no disponen de ninguna.
-Los Land Speeder dispondran de una regla llamada "jink" que les proporciona una salvacion de 5+ pasando a 4+ cuando van a toda velocidad. Supone que las unidades rapidas de graviticos dispondran tambien de esta regla.
-Y para terminar, confirma que las miniaturas se retiran de la parte delantera de la unidad, o dicho de otro modo, de los mas cercanos a la fuente del disparo.

lunes, 18 de junio de 2012

Nuevo video 40k 6ª edicion

Hoy Gw nos ha sorprendido con este video continuacion del primero que nos evidenciaba la llegada de la nueva edicion. Que esta relacionado es obvio, pero, ¿quien es o que es ese tipo que aparece?¿nos tienen alguna sorpresa reservada?

http://www.youtube.com/watch?v=gjeBrABtQzc&feature=player_embedded


A mi personalmente me parece algun astropata imperial o miembro del Astronomicon, pero no acierto a suponer que viene a representar ahora algo asi.

domingo, 17 de junio de 2012

Warhammer 40k Reglamento nuevo

En heresy-online encontramos la imagen que revela la nueva portada de lo que parece ser el reglamento de 6ª edicion en tapa dura. Bonito sin duda, ¿que escondera dentro?


sábado, 9 de junio de 2012

Warhammer 40.000 6ª Edicion

En el despiadado universo del 41º milenio solo hay guerra.
Ya es oficial la fecha de salida de la tan esperada 6ª edicion de 40k. GW lo hace publico en su pagina:

+++Transmisión interceptada, reescritura avanzada de encriptación iniciada +++

El Servidor 13 acaba de interceptar este vídeo. No tenemos detalles sobre de qué trata, pero parece estar relacionado con Warhammer 40,000. Desde que se ha interceptado esta transmisión las comunicaciones con el Studio han quedado sospechosamente en silencio. Hemos enviado a los servocráneos a investigar. Os informaremos de sus progresos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nef_5gNkGfM

(Ignoro por que motivo no carga el video asi que os dejo un link)


martes, 5 de junio de 2012

Mon-Keigh: Reina Lachryma III

Un fabuloso cosplay en honor al gran John Blanche basado en la Reina Lachryma III de Sepheris Secundus del sector Calixis del juego de rol Dark Heresy.