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miércoles, 29 de mayo de 2013

Poderes Psiquicos, Lista de Equipo, Señor de la Guerra y Reglas de Codex Eldar



¡Aviso Importante! No sabemos si esta informacion es real o no.

Increiblemente hoy parece que han salido a la luz unos nuevos documentos repletos de informacion del nuevo codex Eldar. Desde Hero's Gaming Blog  y Apocalypse 40k encontramos unos enlaces aparentemente procedentes de 4chan donde aparece ¡la totalidad de  la informacion del codex!
Puede ser real o no, hay partes totalmente contrastadas con la informacion confirmada y otras que no tienen sentido aparentemente. Cada cual que saque sus conclusiones, pero es bastante extraño que hoy en dia se filtre algo asi.

Como avance de interes aqui van algunas de las reglas (el resto que es ¡todo el codex! en el link) de esta voragine informativa.

Posible filtracion Codex Eldar

Rasgos de Señor de la Guerra Eldar:
1. Un solo uso. En la fase de disparo o asalto propia, el Señor de la Guerra y las unidades (dice todos los aliados) a 12" repiten las tiradas de herir de 1.
2. Un solo uso. En la fase de disparo del enemigo, el SdlG y las unidades a 12" ganan la regla Sigilo.
3. El SdlG y su unidad ganan +1 a su tirada de correr.
4. El SdlG repite las tiradas de salvacion fallidas de 1.
5. El SdlG gana la regla especial Dividir el Fuego.
6. Las unidades aliadas que lleguen por Despliegue Rapido a 6" del SdlG no se dispersan.

Listado de Poderes Psiquicos y Equipo en Apocalypse 40k.

Un avance de las mismas:

Lanzamisiles Eldar
-misiles de plasma: alcance 48", F4, FP4, pesada 1, area, acobardamiento
-misiles antiaereos: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, antiaereo
-misiles rompestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada , acobardamiento

Pistola de Fusion, Rifle Igneo, Pica Ignea
alcance 6" 12" y 18" respectivamente, F8, FP1, fusion

Lanza laser
-disparo: alcance 6", F6, FP3, asalto 1, lanza
-combate: F+3, FP3, asalto, impacto (FP3 solo en turno de carga, despues como arma normal) , lanza

Cañon de Vibracion: alcance 48", F7, FP4, pesada 1, infrasonido (cada cañon adicional otorga un +1F y FP-1), acobardamiento

Lanzamisiles Segador
-misiles romprestrellas: alcance 48", F8, FP3, pesada 1, acobardamiento
-misiles enjambre de estrellas (pleyades): alcance 48", F5, FP3, pesada 2

Laser de Asalto: alcance 24", F3, FP5, asalto 3
Rifle Solar: alcance 24", F3, FP, asalto 3, cegador
Garra de Halcon: alcance 24", F5, FP5, asalto 3
Multilaser: alcance 36", F6, FP6, pesada 4, objetivo laser (dispara primero este arma, y si impacta, las demas armas del modelo se consideran acopladas)
Pulsar: alcance 48", F8, FP2, pesada 2
Lanza Brillante: alcance 36", F8, FP2, pesada 1, lanza




martes, 28 de mayo de 2013

Un vistazo a algunas reglas del Nuevo Codex Eldar e Imagenes




Acercandose el dia señalado por las runas (y el departamento comercial de GW claro) volvemos a encontrar mas noticias sobre los misterios del tan deseado nueno codex Eldar y algunas de sus reglas. Esta vez la informacion llega de manos de Kirby en 3++, el cual parece haber visto algunas de sus paginas (o alguien).

El perfil y opciones de los Dragones llameantes ya nos era conocido, gracias a unas imagenes de la edicion digital del codex descubiertas por Ronin en el blog Darog's Compay.



Respecto a las nuevas reglas tenemos lo siguiente:


Los Brujos poseen el mismo perfil pero con 2 heridas y nivel de maestria psiquica 1.
Las armas Shuriken obtienen la regla Tormenta de Cuchillas, por la cual un 6 siempre hiere y obtiene FP2. El alcance parece que no varia.
Las Vyper pasarian a tener HP4.


El equipo para los vehiculos incluye:

Ghostwak Matrix (en un escuadron deben llevarlo todos o ninguno)
Piedras Espirituales
Holopantallas
Motores Estelares
Turbinas Vectoriales
Matriz de Punteria Cristalina (dispara primero un arma y si causa algun impacto, las demas armas del modelo son Acopladas)


De la White Dwarf, los Restos de Gloria.

Fragmento de Anaris: arma de cuerpo a cuerpo, +2F, FP-, Acerado y Obra de Vaul.
Obra de Vaul: el portador tiene Coraje, y en desafios obtiene Antipersona y Muerte Instantanea.

Sable Igneo: arma de cuerpo a cuerpo, +1F, FP3, Abrasaalmas y Fuego Salvaje.
Fuego Salvaje: cada vez que Abrasaalmas causa una herida no salvada, afecta a las unidades a 6" con un resultado de 6.

Joya Espiritual de Anath'lan: permite a un psiquico reducir en 1 el coste de carga de disformidad de un poder. Si lo hace no puede usar la salvacion de la Armadura Runica.

Rifle Largo: alcance 120", Fx, FP3, Pesada 1, Francotirador.

Manto del Dios que Rie: el poseedor pierde la regla personaje independiente, pero obtiene Atacar y Huir, Oscurecido, Sigilo y puede repetir las salvaciones fallidas de cobertura.

Alas de Faolchu: puede correr has 48" en la fase de disparo. No puede disparar, cargar al combate o lanzar poderes psiquicos, pero repite las tiradas de cobertura fallidas hasta el proximo turno.


Gema del Fenix: cuando la miniatura muere, con un resultado de 2+ coloca el area grande centrado en esta. Causa un impacto de F4 FP5/3 a las miniaturas bajo la plantilla. Si causa heridas no salvadas, la miniatura regresa con una sola herida. Un solo uso.


sábado, 25 de mayo de 2013

Inaugurando seccion Literaria




Como parte de los nuevos contenidos del blog apoyado por la reciente pagina de Facebook Baile de Mascaras, pondre al alcance de los lectores el trabajo de un escritor amigo que va haciendose un hueco en el mundo de la literatura.

Ésta es una de las obras cortas de Cano Farragute, donde funde Mitología e Historia escandinava en una trama que juega con la realidad y la ficción, tratando de cerca la inquietud del lector.
Obras de éxito como ESDLA o Canción de hielo y fuego sirven de referentes para su narración, despiadada a la vez que épica.


Sinopsis:

SANGRE DE HERMANO

El Rey Halfdan ansía separar Jötunheim de Midgard, algo que sólo puede conseguirse a través la Blodbror, una espada capaz de cortar las raíces de Yggdrasil. Mientras guerreros audaces codician la preciada arma, en el corazón de Jötunheim, la preciosa Haalhell permanece cautiva…


La obra completa a vuestra disposicion en Sangre de Hermano y Baile de Mascaras Facebook.





viernes, 24 de mayo de 2013

Ultima hora sobre Reglas Eldar confirmadas




Tal cual traduce Perturabo de Freak Factory encontramos los siguientes datos de ultima hora de ayer creo.

Nueva informacion, colgada por Raziel en 4chan, basada en una hoja GW ha mandado a sus tiendas con el titulo “por que comprar las novedades eldar”.
Los puntos son:
 
 
Codex eldar:
 
-Los mundos astronaves serán reintroducidos 
-nuevas reglas especiales para muchas de las unidades eldar, viejos enemigos (slaanesh) y trance de batalla (correr y disparar) -multiples habilidades de exarca, opciones y equipamiento.
 
Wraithknight (apoyo pesado 240 ptos) 
-Perfil potente (F10 R8 H6 S3+, retroreactor? (jumppack)
-2 laser fantasma pesados (heavy phantom laser) 23” F10 FP2 muerte instantanea con un 6 para herir.
- equipamiento alternativo – por ejemplo arma de combate cuerpo a cuerpo con 5+ invulnerable con la regla especial cegador o area grande F6 FP2. Con salvación 5++ y regla especial cegador. (esto parece algo confuso ya que nombra dos veces lo de la invulnerable y cegador. Me imagino q será el escudo)
 
Somach Phantomhunter (puede q este mal el nombre ya que no se ve bien en la imagen) ataque rápido 185 ptos.
-Psiquico con el poder aterrorizar
-2 armas de plantilla FP2
-las unidades enemigas a 12” tienen que repetir los chequeos de liderazgo exitosos.

Crimson hunters (ataque rápido 160 ptos)
-guerreros de la senda con potente mejora de exarca
-puede repetir la tirada para penetrar blindaje contra aeronaves
-vector dancer (giro vectorial?)

Guardia Espectral/ Filos Espectrales
-perfil potente con F5 R6 salvacion 3+
-los Filos Espectrales pueden equiparse con dos armas cc de F+1 y FP3 o con una salvación 4+ invulnerable y un arma de FP2.
-El runeseer puede marcar objetivos. Cada unidad espectral puede repetir las tiradas para impactar falladas que hayan obtenido un 1 al atacar a la unidad marcada.
-Si seleccionas el runeseer como CG, pasan a ser línea.
 
Illic nightspear
-Personaje de alaitoc que permite a las unidades de exploradores mejorar a vagabundos.
-tiene 9 (!!!) reglas especiales (una de ellas permite a los exploradores infiltrar sin restricción de distancia minima a las unidades enemigas). HP9 48” Fx FP2 muerte instantánea al obtener 6 para herir.

Otras novedades eldar: phantomseer (vidente fantasma/sombrio?), runeprophet (profeta rúnico?) y cartas para poderes psíquicos.
-3 tipos diferentes de psíquicos (consejo vidente (seer council) phantomseer, runeprophet)
-adivinacion, telepatía y 2 disciplinas psíquicas propias: runas de batalla y runas de destino (para runeprophet y runeseer)
-todas las runas de batalla tienen dos efectos, por ejemplo dar y quitar oscurecido
-runas de destino: 4 warpcharges(¿?), 2 poderes, muy potente y ofensiva.
 
 
A esto le hare un par de matices. La regla generica de los Eldar es llamada Antigua Nemesis en el original en ingles, siendo ahora clara la eleccion de Slannesh, porque llamandose Enemigo Ancestral tendria que ser Necrones como siempre defendi.
Algunos de los datos resultan totalmente confusos o dificiles de interpretar asi que hay que tener cuidado porque casi seguro que no son lo que vemos ahora. Por ejemplo el tema de los psiquicos me suena a que esta muy mezclado todo, y las armas de la guardia espectral me extraña que las espadas den mas fuerza y no las hachas (fijo que es al contrario).


jueves, 23 de mayo de 2013

Baile de Mascaras en Facebook




Ya iba siendo hora de dar el salto a una pagina de Facebook para contenidos especiales que es mejor no mostrar en su totalidad en el blog por temas de derechos de autor que todos conocemos. Ademas tengo planeado añadir material exterior extra de diversa indole no solo centrados en 40k. Una de las nuevas secciones ira duplicada y con el material expuesto en la pagina.

Ademas se acpetan sugerencias sobre contenidos a tratar y nuevas iniciativas a seguir en pos de una mejora y mayor interes general.

Para aceder a la misma, os dejo este link: Baile de Mascaras Facebook.


Arte alternativo de Juego de Tronos


You Must Be Ed Stark's Bastard


Esta es la sorprendente version grafica desde el arte del serbio Dejan Delic. El artista nos presenta una interesante coleccion de ilustraciones de los personajes iconicos de la exitosa serie de tv basada en la saga Cancion de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.


Eddard Stark


Melisandre of Asshai


Mother of Dragons


Osha, Rickon and Shaggydog


The Hound and Sansa Stark


The King of the North


The Kingslayer


The Red Wedding


Victarion Greyjoy




martes, 21 de mayo de 2013

Reglas de Informe de Batalla Eldar (Y nuevas imagenes de WD)




Gracias al chivatazo del compañero y amigo Erhal del blog Lentitud de Crucero, nos enteramos de una jugosa filtracion de las reglas en el informe de batalla de la White Dwarf de Junio.

Desde Terrasonmia, publicado y traducido por el usuario Anscarii (gracias por la excelente traduccion) encontramos la siguiente informacion:

Adicionalmente, desde L'Astropate (verlas en el link) llegan las fotos completas de todas las novedades de la WD.



Desde DakkaDakka uno que ha visto el reporte de la White dwarf da detalles de las nuevas reglas eldar.

-Por lo que parece toda la infantería que no sean espectrales tienen la regla correr/disparar, disparar/correr (la regla se llama Battle algo). Los vengadores definitivamente la tienen (viendo el informe de batalla) y los exploradores también (según el perfil que aparece en la WD). No esta claro si es solo para las armas shuriken (al fin y al cabo los exploradores tienen pistolas shuriken).

-Parece que todos los eldar tienen una regla especial denominada “Enemigo ancestral”. Ni idea de lo que hace.

-Hay 14 poderes psíquicos específicos para los eldar divididos en dos disciplinas: Runas de batalla y Runas de destino. Al parecer varios de los poderes son 2 en 1, es decir tienen un modo potenciador y otro en plan maldición asi que en realidad son un monton de poderes. Por ejemplo el primaris de runas de batalla es esconder/revelar y es un solo poder. SI se usa esconder otorga oscurecido y revelar quita oscurecido. EL 1 de runas de batalla es destructor/renovación(?) siendo destructor el mismo poder antiguo de los brujos pero con soul blaze y renovación cura una herida a una miniatura dentro del alcance (18 um por lo que parece). El primaris de runas de destino es “guía” que es exactamente igual pero con 24 um de alcance. El uno en la tabla de poderes de destino es un terrible poder de fuego brujo concentrado. Destino y visión de futuro siguen siendo poderes existentes (el vidente del informe de batalla los tiene) y parece que tienen los mismos efectos.

-El avatar tiene pies ligeros. Ademas uno de los poderes parece que incrementa la distancia de movimiento/carga de alguna manera.

-El wraithknight es absurdamente grande, es literalmente el doble de grande que el señor espectral siendo la espada que puede llevar tan grande como un señor espectral. Puede llevar 2 “suncannons” que son F6 AP2 Pesada 3 area pequeña o 2 “wraithlances”(¿?) que es presuntamente la opción antitanque. Parece que la espada sustituye una de las armas. Ademas de todo esto lleva dos armas pesadas montadas en los hombros (aparece con multilaser y cañones estelares asi que parece que podrá llevar toda la gama normal de armas pesadas).

-La guardia espectral y los Filos Espectrales (wraithblades) tienen buena pinta. Como señores espectrales pero pequeños. Parecen un poco mas grandes que los antiguos pero podría ser debido a las poses y que ahora van en peana grande (algo parecido a lo que ocurrió con los exterminadores). La Guardia Espectral ahora puede llevar tanto cañones espectrales (Que según el trasfondeo parece que siguen haciendo un solo disparo muy potente) o “D schytes” (a ver que aberración nos ponen en la traducción. Seria algo asi como guadañas D XD) que se describen como un arma de disparo multiple pero que sigue haciendo internos a los vehículos con 6s. Los Filos Espectrales tienen un solo ataque de base pero parece que pueden montarse con dos armas (parecen ser espadas y hachas) o un arma y generador de escudo.

-La Guardia Espectral pasa a ser F5 R6. Casi seguro que el Señor Espectral no tiene R6 (En el informe de batalla una unidad entera de destructores Le dispara a uno y no le hace nada asi que casi seguro que mantiene R8 o algo equivalente). Ni idea del perfil del Wraithknight.

-Parece que los guerreros especialistas mantienen el mismo perfil, incluyendo exarcas con L9

-Los Segadores Siniestros son “slow and purposeful” (avance sistematico? Esto me pasa por tener el reglamento en ingles XD)

-Los exploradores tienen HA4. Tambien tienen un personaje (no esta claro si es una mejora o un CG) que tiene un rifle francotirador de alcance 120 um (¿?)

-Una de las aeronaves Tiene dos “D schytes” en las alas y un arma principal psíquica. El otro tiene dos lanzas brillantes y un pulsar.

-Parece que que habrá equipaciones especiales para los personajes. Un arma +2F, AP- fleshbane, muerte instantánea. Otra +1F FP3, soul blaze que si matas algo con el efecto de soul blaze cada unidad a 6UM resulta afectado por soul blaze también. Hay también un objeto de un solo uso que cuendo muere el portador con un 2+ se coloca la plantilla de F4 FP3 sobre el personaje afectando a todas las miniadturas amigas o enemigas. Si causa alguna herida el personaje se vuelve a levantar con una herida (se especula si los señores fénix portaran este objeto siendo esta la nueva manera de representar su existencia única). El ultimo objeto otorga coraje, oscurecido, sigilo y repetición a las tiradas de salvación pero pierde Personaje Independiente. Parece que seria una manera interesante de representar un Solitario arlequín (además el nombre del objeto hace referencia al dios que rie).

domingo, 19 de mayo de 2013

Caballero Espectral Eldar, portada Codex Eldar, Aeronave y Suplemento




Ya han llegado los Knight Eldar, y vienen acompañados de una espectacular portada para el codex.

La informacion y las imagenes proceden de Bell of Lost Souls y es una filtracion de la WD como de costumbre.

Dado el riesgo que entraña la publicacion de semejantes imagenes, en el foro se han cuidado de tenerlas un poco bajo control, pero son accesibles en el link a los miembros registrados, pudiendo entrar con registro de Facebook sin ningun problema para disfrutar de ello.



El Caballero Espectral es un modelo de Señor Espectral mucho mas grande (tamaño Cataclismo Tau) que parece provenir de los viejos y esperados Caballeros de Epic.
La portada del codex es sencillamente sensacional, y me atreveria a decir que la mejor de la actual edicion. Viene acompañado de un suplemento para el codex llamado Iyanden (¿codex mundos astronave realmente?).
Ademas podemos disfrutar de una imagen de la aeronave Eldar, que no tiene nada que ver con la forma poco agraciada que quisieron hacernos creer.


lunes, 13 de mayo de 2013

La nueva letalidad del Shuriken




Gracias al siempre excelente trabajo de nuestros amigos de La Taberna de Laurana recibimos una nueva informacion sobre los casi palpables nuevos Eldar. Esta vez, su armas mas basicas: las Shuriken.

Parece ser que el funcionamiento de las armas shuriken va a modificarse ligeramente en este codex, al menos se barajan dos alternativas de las cuales una de ellas puede ser la elegida.

 

OPCION A: La Perdición de la Carne 

Pistola Shuriken  12" F4 FP5 pistola (Antipersona o Despedazar)
Catapulta Shuriken 18" F4 FP5 Asalto 2 (Antipersona o Despedazar) 
Catapulta Shuriken de Vengador Implacable  24" F4 FP5 Asalto 2 (Antipersona o Despedazar)
Cañon Shuriken  24" F6 FP5 Asalto 3 (Antipersona o Despedazar)
Cañon Shuriken Chillon Aullador  24" F6 FP5 Asalto 3 (Antipersona o Despedazar), Envenenada (4+), Acobardamiento

 

OPCION B: La Lluvia de Shuriken

Pistola Shuriken  12" F4 FP5 pistola
Catapulta Shuriken 18" F4 FP5 Salva 2/4
Catapulta Shuriken de Vengador Implacable  24" F4 FP5 Salva 2/4
Cañon Shuriken  24" F6 FP5 Salva 3/6
Cañon Shuriken Chillon Aullador  24" F6 FP5 Salva 3/6, Envenenada (4+), Acobardamiento


-Pues que decir sobre esto. Espero que sea un rumor fundamentado y veraz en cualquiera de las dos posibles opciones. Personalmente llevaba un tiempo pensando que estos serian los perfiles mas correctos para las armas Shuriken y la muy necesitada mejora para hacer las tropas mas viables frente a los rigores de la edicion. 
El asunto del alcance ya comentaba que me parece fundamental esa expansion de 6" cada variante de ellas. Entre las opciones posibles, no sabria por cual decantarme si pudiera elegir la verdad, pero me preocupa de darse la opcion 2 el no poder asaltar (no recuerdo de memoria si la regla Salva permite asaltar despues de disparar pero juraria que no es asi). Sobre el Cañon Chillon del Bufon de Muerte imagino que la fuerza 6 seria inexistente como es costumbre ese atributo en las armas envenenadas.
Apenas en 3 semanas por fin descubriremos que depara la renovacion de este maravilloso ejercito... un poco mas...

jueves, 9 de mayo de 2013

Descripcion de las Aeronaves Eldar: Hemlock y Nightshade





Gracias a Ronin en Facebook hemos visto una entrada de un usuario de Warseer que describe la esperada forma de las futuras aeronaves Eldar. Veamos que se saca en claro de alli.

El casco principal y las alas son comunes en ambos diseños. Es increible cuan diferente puede verse el modelo solo con cambiarle la posicion de los alerones y una cola diferente.

Caracteristicas comunes:
-Alas principales en angulo descendente, unos 30º aproximadamente.
-Canards ligeramente inclinados hacia abajo pero cercanos al plano horizontal.
-Motores montados en unas ¿vainas?o guardas (pod) sobre las alas.
-Un arma centrada bajo el casco, y otras dos en monturas de las alas.

Hemlock (Veneno, Cicuta):
-Un estabilizador (¿aleron?) central en la aeronave.

Nightshade (Sombranocturna, Belladona):
-Uno par de estabilizadores (ahora veo mas claro que seran alerones, desconozco el termino aeronautico) montados en cada vaina/guarda de los motores de las alas.

(Asumimos que Hemlock, traducido por cicuta o veneno de cicuta, y Nightshade como belladona son los nombres de las aeronaves.)


Lo que se prevee para el nuevo Codex: Eldar




Como ya hemos podido ver en La Taberna de Laurana y Akihabara Station, hay nuevos rumores procedentes de Bell of Lost Souls que cuenta un listado de previsiones originarias en Blood of Kittens.
Parece una mezcla de rumores ya conocidos y posibles predicciones bastante logicas. Pronto sabremos que nos depara el futuro.

La regla especial Veloces sera para todo el mundo incluyendo el Avatar. La excepcion a esto seran los espectrales.
-Me parece bastante logico y correcto que sea asi.

Algunas reglas propias de personajes especiales pasaran a convertirse en rasgos de señor de la guerra.
-Algo totalmente previsible, queda ver si para bien o para mal.

Las Motocicletas a Reaccion volveran a ataque rapido, con un personaje que las desbloquearia como tropas de linea.
-Igualmente previsible y a priori lo veo correcto, aun que es doloroso claro.

Los poderes psiquicos Eldar empeoran, algunos desapareciendo del juego. Pasan a ser aleatorios como los demas, y se centran en fuego brujo.
-Esto tambien podia esperarse pero de ser asi es una lamentable falta a la personalidad del ejercito.

Los Brujos solo emplearian poderes especificos Eldar.

Videntes con dos heridas.
-Ahora es cuando empiezo a asustarme y pasarlo mal.

Eldrad tendria nivel de maestria psiquica de 4, y el baculo de Ulthamar seria como el de Arhiman.
-Aparentemente seria lo logico viendo el resto de cambios en los poderes psiquicos pero me suena a copia y no me cuadra.

Casi todos los Señores Fenix perderian Guerrero Eterno, con su consecuente bajada en puntos.
-Espero que no sea asi, porque es la forma mas facil de condenarlos a un ostracismo mayor que actualmente...

Los Exarcas deben ser incluidos en todas las unidades de especialistas. Son personajes tipo sargento.
-Teniendo en cuenta que que en todo tipo de unidades deberia ser asi, lo veo bien.

No hay que esperar muchos cambios en los guerreros especialistas, simplemente un lavado de cara y poco mas.

Segadores Siniestros, Halcones Cazadores y Espectros Aullantes experimentaran una notable bajada en puntos, y acceso a la regla Antiaereo.
-Todo tiene que bajar en puntos, eso ya lo sabiamos y el sobrecoste en algunas unidades de estas es demencial. Sobre el antiaereo la logica excluye a las Espectros Aullantes. Respecto a los Halcones Cazadores hace mucho tiempo que barajo la idea que Interceptor sea fundamentalmente para eso, para interceptar voladores con sus granadas.

Guardianes a 7 puntos la miniatura.
-Me sigue pareciendo demasiado con las caracteristicas de armamento actuales. 6 puntos mejor, a menos que se incrementen las Catapultas Shuriken en 6um como algo generico, que deberia pasar.

Los vehiculos tendran una leve reduccion de puntos, en torno a los 5 puntos, siendo la Vyper la mas beneficiada.
-Esperaba algo un poco mas cerca de los 10 o 15 la verdad.

Los vehiculos vendran de serie con Cañon Shuriken, y el coste en armas y opciones de equipo se vera reducido.
-Esto compensa la leve bajada general de vehiculos, es decir, que si que bajarian tanto como yo pensaba. Sobre armas y equipo la bajada si que deberia ser monumental.

Los voladores Eldar seran los primeros en disponer de la regla Danza Vectorial.
-Esto tambien me parecia algo mas que cantado, seria absurdo no dotarlos de la mayor movilidad del juego, y lo mismo ocurrira con los primos oscuros.

No seria una sorpresa encontrar al Señor Espectral gigante con Resistencia 8 y la regla especial Nunca Muere.
-Imagino que con esto se refiere al rumoreado modelo espectral enorme que algunos tomamos como heredero de los viejos Caballeros de Epic.

No se esperan nuevos moldes para los especialistas, quizas para los Halcones Cazadores si.
-Esta noticia es nefasta dado que algunos templos como las Arañas de Disformidad y Lanzas Brillantes necesitan el rediseño urgentemente.

La esencia del codex sera no reinventar nada y actualizar las unidades y costes en puntos como corresponde a 6ª edicion. Se esperoa de nuevo a Phil Kelly a la cabeza del proyecto, con unos cambios mas del tipo Marines del Caos que Demonios del Caos.
-De nuevo impera una logica que ya esperabamos, dado que el codex Eldar en si mismo es una obra magnifica que ha funcionado durante muchos años y ediciones. Muchas veces he dicho que solo necesita actualizar costes e incluir la novedad de turno para estar al dia.




martes, 7 de mayo de 2013

Mon-keigh: Elfas



Continuamos la seccioncon un poco de Altos Elfos y los primos Elfos Oscuros de paso, pero ¿quien iba a ser el alma cruel que separaria a estas dos simpaticas elfas de la presentacion del Warhammer Online? 

Personalmente creo que ser asiaticas mejora muchisimo el efecto general. Lastima de la piel mas morena de la druchii no obstante. 

¿Y ahora quien repite eso de que los elfos son que?








viernes, 3 de mayo de 2013

Obras de Arte: Alarielle, Reina Eterna de Ulthuan



En honor a la salida de los nuevos Altos Elfos con su reina al frente encontramos esta bellisima obra de la pintora conocida como Alexi Z en CoolMiniOrNot.
Un gran trabajo en el que destaco el fino bordado de oro del vestido y la autentica belleza de la piel especialmente el rostro y los ojos tan expresivos.
Siempre senti debilidad por Alarielle pero esta vez casi me ha enamorado. Sin duda prefiero el modelo antiguo al nuevo.

(Recomendado bajar la foto al Pc para poder ampliar con detalle y disfrutar)